Barcelona quiere ser referente europeo en la creación de videojuegos

  • Séptima edición del programa GameBCN para desarrollar e impulsar empresas dedicadas al gaming
Jaume Collboni escuchando las explicaciones sobre cómo se desarrolla un videojuego
Jaume Collboni escuchando las explicaciones sobre cómo se desarrolla un videojuego
AHR
Jaume Collboni escuchando las explicaciones sobre cómo se desarrolla un videojuego

Se inicia la séptima edición de la incubadora de empresas dedicadas a los videojuegos GameBCN, una iniciativa que pretende desarrollar este sector de la industria cultural en Barcelona ofreciendo formación y acompañando en su desarrollo a seis equipos de creadores en este ámbito. El objetivo último de GameBCN es hacer de Barcelona un centro de referencia a nivel europeo atrayendo talento y seguir impulsando la creación y el desarrollo de nuevas empresas en el sector del gaming.

En esta edición, las instalaciones de GameBCN se han trasladado a la sede de la Fundación Palo Alto, en el distrito 22@ de Poble Nou, donde ya están instaladas un buen número de industrias creativas. Aquí, seis equipos participantes seleccionados de entre casi un centenar de inscripciones, recibirán 120 horas de formación en producción, marketing y negocio. Asimismo, tendrán mentorías especializadas con expertos de este ámbito.

Sector en crecimiento

Esta mañana se han presentado las nuevas instalaciones de GameBCN en Palo Alto, y en el acto, la directora general de Innovación y Cultura Digital de la Generalitat de Cataluña, Marisol López, ha desgranado algunas cifras sobre la importancia económica del sector. Según los últimos datos aportados por López, "hay unos 200 estudios de creación de videojuegos, aunque no todos están constituidos como empresas, que dan trabajo a 4000 personas y facturan 552 millones de euros". Marisol López también ha destacado que estos números suponen "un crecimiento del 17% sobre el año anterior, y que el 25% de los trabajadores son mujeres".  

Por su parte, el primer teniente de alcalde de Economía, Jaume Collboni, ha manifestado que "Barcelona tiene una gran capacidad de atraer talento, de atraer inversiones, y de crear espacios físicos como éste donde pasan cosas". Según Collboni, "es importante que, además del acompañamiento en el ámbito creativo y técnico, haya un salto para evolucionar como producto, como empresa. Y por tanto, adquirir todas las habilidades que se han de tener desde el punto de vista del mercado al que te estás dirigiendo, de los targets, de la financiación.... Todo esto también es conocimiento, formación".     

Compañeros estratégicos

El programa se inició el pasado 4 de marzo y se extenderá hasta el 30 de septiembre. En el mes de agosto, los diferentes equipos tendrán la oportunidad de presentar sus proyectos de videojuegos en Gamescom, la feria más importante del sector en Europa. Además, GameBCN se encuentra en proceso de expansión y tiene sobre la mesa un nuevo proyecto de pre-incubaciones y un programa de mentorías personalizadas para equipos con necesidades concretas.

Participantes en el GameBCN probando su proyecto de videojuego
Participantes en el GameBCN probando su proyecto de videojuego
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Esta iniciativa está promovida conjuntamente por la Generalitat, el Ajuntament de Barcelona y la consultora de innovación Península. También cuenta con el apoyo estratégico de grandes multinacionales del videojuego como Socialpoint, Marvelous y Gameloft, así como de las tecnológicas Wacom, Tangram Solutions y Photon. 

Formación informática y artística 

De los seis proyectos que se desarrollarán en el GameBCN, cinco están destinados a PC y consolas, y uno a móviles. Los equipos están formados por personal formado en ramas de programación informática y disciplinas artísticas, ya que según Oscar Sahun, director de programa de GameBcn, "un vídeo juego tiene vertientes de desarrollo. Por un lado, el concepto, por otro el diseño artístico, y finalmente, la programación para que funcione". Sahun explica que previamente a la entrada en GameBCN, "las personas que forman parte de estos equipos han acabado su formación y, si no encuentran trabajo, deciden iniciar un proyecto de vídeo juego".     

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