Funcación ONCE y la Asociación Española de Videojuegos se unen para elaborar el 'Libro Blanco de Accesibilidad para Desarrolladores'

Enrique García, responsable del proyecto Ga11y de Fundación Once, juega a 'Mario Kart Deluxe'.
Enrique García, responsable del proyecto Ga11y de Fundación Once, juega a 'Mario Kart Deluxe'.
JOSÉ GONZÁLEZ
Enrique García, responsable del proyecto Ga11y de Fundación Once, juega a 'Mario Kart Deluxe'.

La industria del videojuego apuesta, cada vez más, por desarrollar un sector que sea para todos, y dentro de esta premisa es altamente importante la accesibilidad. Por ello, el próximo mes de diciembre se publicará el Libro Blanco de Accesibilidad para Desarrolladores de Videojuegos, impulsado por Fundación ONCE y la Asociación Española de Videojuegos (AEVI).

Enrique García, responsable del proyecto Ga11y de Fundación ONCE, y Arturo Monedero, vicepresidente de AEVI, presentaron el pasado fin de semana esta publicación durante el IndieDevDay, feria del videojuego independiente que se celebró en Barcelona.

Ambas entidades firmaron un convenio con el fin de poder promover la accesibilidad dentro del sector español de videojuegos, siguiendo la estela del Libro Blanco del Desarrollo de Videojuegos de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) que publicó este año su octava edición.

Este documento servirá de referencia para los estudios que quieran hacer sus juegos accesibles para que personas con distintas discapacidades puedan disfrutarlos, algo en lo que también se centra el proyecto Ga11y.

El Libro Blanco de Accesibilidad para Desarrolladores de Videojuegos ofrecerá distintas medidas, con indicativos de dificultad de implementación, y separadas por el tipo de perfil de usuario: falta de visión o de audición, dificultad para la manipulación, dificultad de comprensión, problemas para distinguir los colores o el habla.

Además de estas indicaciones sobre cómo los desarrolladores pueden implementar estas medidas en sus juegos, se ilustrarán con ejemplos reales de títulos que ya las incluyen.

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