Videojuegos

Cultura destinará 8 millones de euros en ayudas al sector del videojuego

Imagen de archivo de una persona jugando a videojuegos.
PIXABAY

El Ministerio de Cultura y Deporte destinará 8 millones de euros a la línea de ayudas para la promoción del sector del videojuego y otras formas de creación digital correspondiente a 2022 y 2023, un sector que será una "parte importante" del programa de Cultura.

Lo será a partir del 1 de julio, cuando España ejerza la Presidencia Europea, ha afirmado el ministro de Cultura y Deporte, Miquel Iceta, durante la celebración en la Biblioteca Nacional de la VI Mesa de trabajo permanente de la Administración del Estado y de las comunidades autónomas con el sector del videojuego en España.

En concreto, y enmarcada en el Hub del Videojuego del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia, esta segunda convocatoria de ayudas se extiende a experiencias narrativas en metaverso, incubación y aceleración de proyectos digitales, eventos profesionales y exposiciones culturales vinculados con el sector.

"Queremos convertir a España en un país exportador de productos audiovisuales, colocando al sector del videojuego en situación de competitividad frente a los demás países (...) reconocemos la importancia del sector del videojuego, una de las industrias clave del siglo XXI, por su enorme potencial de crecimiento y por su contribución a la transformación digital de nuestro modelo productivo", ha manifestado Iceta.

Además, en esta sexta sesión se ha abordado también la nueva reforma de la Ley de Depósito Legal que introduce, entre sus novedades, la inclusión de los videojuegos en la tipología de creaciones culturales.

Incluidos hasta ahora entre los documentos audiovisuales, tendrán ahora su propio apartado para conseguir el depósito de la edición completa de esa tipología documental. Por tanto, desde la Biblioteca Nacional de España se conservarán los videojuegos como patrimonio cultural español, con el objetivo de mejorar la conservación y el acceso a los videojuegos españoles, asegurando así su preservación a largo plazo.

Entre otras líneas de trabajo se ha abordado también el apoyo a eventos de carácter internacional como Next Lab Finance & Tech o la labor conjunta con el ICEX y el Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital para el apoyo a la Feria Internacional Madrid Games Week.

Primera opción de ocio audiovisual

En la actualidad, los videojuegos son la primera opción de ocio audiovisual en España, un sector que ha facturado 1.795 millones de euros en 2021 (882 millones de euros en facturación física y 913 millones en facturación online), casi un 3% más que el año anterior.

Según las previsiones del Gobierno, la facturación crecerá a un ritmo anual del 20%, lo que supondría superar en 2024 los 2.300 millones de euros. El empleo directo creció un 9,6%, alcanzando los 8.026 profesionales en 2020. Se estima un crecimiento del empleo del 8,5%, hasta llegar a más de 11.000 empleos directos en 2024.

En números absolutos, en 2021 se vendieron 6,9 millones de videojuegos en España (tanto en formato digital como en físico), 1 millón de consolas y 3,4 millones de accesorios relacionados.

Respecto a la demanda de videojuegos, España es el noveno país del mundo y el cuarto de la Unión Europea en número de usuarios. De acuerdo con la Encuesta de Hábitos y Prácticas Culturales 2021-2022 del Ministerio de Cultura y Deporte, casi el 15% de la población española utiliza videojuegos al menos una vez al mes, por lo que el potencial de desarrollo es aún mayor que en países de nuestro entorno.

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