Videojuegos

La industria de los videojuegos factura 2.012 millones de euros en 2022 y crece un 12% con respecto al año pasado

Imagen de archivo de una chica jugando a videojuegos.
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Este martes, la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha hecho públicos los datos de facturación del sector español en el Anuario de la Industria del Videojuego de 2022, que ha revelado una facturación de 2.012 millones de euros.

Este año, el sector ha tenido un crecimiento del 12,09% con respecto a 2021, cifra que fundamentalmente viene del incremento del porcentaje de ventas online, que ha alcanzado un total de 1.180 millones de euros -en 2021 fueron 913-.

Estos datos provienen de compras en plataformas online (581 millones y un incremento del 53,30% con respecto a 2021) y en suscripciones a servicios multijugador (96 millones e incremento del 24,68%).

Por su parte, el mercado físico ha descendido ligeramente, hasta 813 millones de euros (-5,67%), pero sigue por encima de los niveles de facturación alcanzados antes de la pandemia.

En este aspecto, el principal motivo ha sido la bajada del consumo de hardware como consolas, que ha sido un total de 314 millones de euros frente a los 353 millones de 2020. En cuanto a los accesorios, las ventas han descendido un 10,07%, y la facturación de juegos físicos se ha mantenido estable en 397 millones de euros.

En total, a lo largo de 2022 se vendieron 7,1 millones de videojuegos, 842 mil videoconsolas y 3,11 millones de accesorios.

El número de jugadores sobrepasa los 18,2 millones, de los cuales, el 47% del total son mujeres, en línea con otros países como Alemania, Reino Unido o Francia.

Los españoles dedicaron una media de 7,42 horas a la semana a los videojuegos (-8% en comparación con 2021), ligeramente por debajo de países de nuestro entorno: Reino Unido (9,6 horas), Alemania (10,2), Italia (7,5) y Francia (7,9).

"Confiamos en situar a España como referente europeo"

"2022 ha supuesto un nuevo hito para la industria del videojuego en España. Hoy día no existe ninguna duda sobre la importancia económica del sector y su consolidación como generador de riqueza y de empleo de calidad, sobre todo entre los jóvenes", destacó José María Moreno, director general de AEVI.

El ministro de Cultura y Deporte, Miquel Iceta, resaltó el potencial de los videojuegos en el campo de las industrias culturales: "Se ha convertido en un sector pujante que refleja el papel de nuestro país como referente de creación y modernidad. El compromiso del Ministerio de Cultura y Deporte con el sector del videojuego es firme. A petición de España, en abril de 2022 el Consejo de la Unión Europea incluyó la industria del videojuego entre los sectores creativos prioritarios. Un desafío con el que España se encuentra especialmente comprometida ante la inminente Presidencia española del Consejo de la UE en el segundo semestre de 2023".

"La industria de los videojuegos quedó patente durante el año 2020, con la crisis generada por la pandemia del Covid-19, que le dio un fuerte impulso a un sector que ya se encontraba en plena expansión", señaló la secretaria de Estado de Telecomunicaciones e Infraestructuras Digitales, María González Veracruz. "Confiamos en situar a España, como un referente a nivel europeo, aprovechando al máximo el talento nacional y atrayendo talento internacional, con el objetivo último de alcanzar el compromiso de incrementar un 30% la producción audiovisual en nuestro país en el año 2025".

"Ya nadie duda del potencial de los videojuegos como herramienta didáctica. De ahí que en este momento se ha puesto especial acento en orientar al profesorado en el uso didáctico de algunos videojuegos. Cada vez son más numerosas y variadas las personas que, solas o en grupo, eligen dedicar su tiempo de ocio a superar retos, vivir experiencias impactantes o simplemente pasar un buen rato desde una pantalla", añade en su intervención Pilar Alegría, ministra de Educación y Formación Profesional.

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