Nintendo lanzará un nuevo mando de estilo tradicional para la Wii

  • Se llamará Classic Controller PRO.
  • Tendrá un aspecto muy similar al de los mandos de GameCube.
  • Aparecerá este año en Japón por un precio de unos 20 euros.
Un mando clásico tradicional (izquierda), un nuevo mando PRO (centro) y un mando de GameCube (derecha).
Un mando clásico tradicional (izquierda), un nuevo mando PRO (centro) y un mando de GameCube (derecha).
NINTENDO
Un mando clásico tradicional (izquierda), un nuevo mando PRO (centro) y un mando de GameCube (derecha).

Aunque la consola Wii, de Nintendo, se caracteriza por su particular mando de control alargado que se controla moviéndolo de una lado para otro, también cuenta con un controlador tradicional, más útil para juegos convencionales, títulos de GameCube (con la que es retrocompatible) y videojuegos descargados desde la tienda online de la máquina.

Nintendo ha presentado ahora una nueva versión de ese mando clásico. Al original, muy similar al de la vieja consola Super Nintendo pero con dos sticks analógicos incorporados, le sucederá ahora un nuevo controlador denominado Classic Controler PRO que se asemeja más al mando de la citada GameCube o a una mezcla de ambos.

El nuevo mando podría aparecer este mismo año en Japón por un precio que oscilaría entre 20 y 30 euros. El Calssic Controler PRO se unirá así al controlador clásico ya existete, los mandos de GameCube (también compatibles con Wii) y los conocidos mando y nunchaku.

A pesar de este lanzamiento, los mayores esfuerzos de Nintendo van dirigidos a ofrecer nuevas formas de interacción. Al ya conocido control estilo Wii, añadieron el año pasado la tabla de equilibrio Wii Balance Board (incluida con el juego Wii Fit), que permite jugar con los pies. También salió al mercado Wii Speak, un micrófono para la consola.

La compañía también está preparando el lanzamiento del Wii Motion Plus, un accesorio con el que pretende mejorar el control del mando de la Wii. El objetivo es que el periférico sirva para que los movimientos que realiza el jugador se reflejen exactamente igual en pantalla, sin variación alguna. De este modo se corregirían los problemas de precisión que muestran algunos títulos y se mejoraría la inmersión.

Daniel G. Aparicio
Coordinador Ocio y Cultura '20minutos'

Licenciado en Periodismo por la Universidad Complutense de Madrid. Comencé como redactor de Videojuegos en Nintendo Acción hasta que en 2006 entré en 20minutos para escribir sobre Tecnología y Videojuegos. Después comencé a escribir sobre muchas otras áreas culturales (arte, literatura, gastronomía...) y durante varios años me encargué de la sección de Cine del periódico. También he realizado multitud de piezas de vídeo. Actualmente coordino el área de Cultura y Entretenimiento de la web y el periódico.

Mostrar comentarios

Códigos Descuento