'Wet', todo el encanto de la serie B, el kung fu y la acción de los 70, en un videojuego

  • Wet coge lo mejor del cine de serie B, las películas de kung fu y la acción de los años 70.
  • Nos permitirá combatir contra diferentes enemigos simultáneamente, sin perder un ápice de acción.
  • El juego esconde pequeños tesoros, como una colección de máquinas recreativas de la vieja escuela.

A continuación os mostramos una entrevista con Patrick Fortier, director creativo de la última gran aportación al mundo de los videojuegos de Bethesda, creadores de Oblivion y FallOut 3. Después de haber convertido los juegos de rol en algo acesible y popular, sin mermar la calidad, ahora quieren dar también la vuelta al género de la acción.

P: ¿Qué es WET? Explícanos algo sobre el juego.

R: WET es un juego de acción acrobática en 3ª persona. El personaje principal es Rubi Malone, que es una “fixer”. Ella es esencialmente una mercenaria que tiene la misión de recuperar un maletín, y los jugadores se toparán con una historia llena de giros y de sorpresas. WET es también un juego súper estilizado que ha sido fuertemente influenciado por montones de películas.

P: ¿WET va a revolucionar los juegos de acción como Oblivion o Fallout 3 lo han hecho con los juegos de rol?

R: Nuestro objetivo era hacer un juego de acción que combine a la perfección la puntería, jugar con una espada, mientras haces todo tipo de acrobacias. Al combinarlo todo creemos que hemos dado con un juego que es diferente a todo lo que está disponible por ahí.

P: ¿Cuál es la inspiración de WET?

R: WET ha tomado la inspiración de un montón de películas y géneros: Kill Bill, la serie B, las películas de kung-fu y el cine de acción de los 70.

P: ¿Qué ideas se han descartado para el juego?

R: Como con todos los juegos, algunas ideas tienen que ser desechadas con el fin de que el juego sea divertido, pero estamos muy contentos con el resultado de WET.

P: ¿Cuál de todas las ideas que veremos  en el juego es de la que está más orgulloso?

R: Una característica muy interesante es el sistema de creación de blancos separados. Si lo piensas bien, la mayoría de juegos que permiten a los jugadores usar dos armas diferentes, todavía están atascados permitiendo que ataquemos a un único enemigo cada vez. Con nuestro sistema mixto de blancos, los jugadores pueden disparar a dos enemigos al mismo tiempo y mantener una jugabilidad rápida cargada de acción.

P: ¿Cuál es el pequeño detalle del juego que más te gusta?

R: Esta es una pregunta difícil. ¡Hemos incluído multitud de pequeños detalles geniales en el juego! Uno de mis favoritos es que la casa de Rubí tiene una colección de máquinas recreativas de la vieja escuela.

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