![La estética manga, caracterizada principalmente por sus personajes de ojos grandes y peinados extravagantes (amén de muchos otros recursos visuales), ha influido enormemente en el cine, el cómic europeo y americano y, por supuesto, en los videojuegos.](https://imagenes.20minutos.es/files/image_990_auto/uploads/imagenes/2006/04/25/414781a.jpg)
manga 8
La estética manga, caracterizada principalmente por sus personajes de ojos grandes y peinados extravagantes (amén de muchos otros recursos visuales), ha influido enormemente en el cine, el cómic europeo y americano y, por supuesto, en los videojuegos.
20minutos.es![Dragon Ball, el manga creado por Akira Toriyama, se ha convertido en uno de los cómics japoneses más populares fuera de Japón, lo que ha llevado a que se realicen multitud de videojuegos (casi siempre de lucha) basados en las aventuras de Goku y compañía.](https://imagenes.20minutos.es/files/image_990_auto/uploads/imagenes/2006/04/25/414479a.jpg)
manga 1
Dragon Ball, el manga creado por Akira Toriyama, se ha convertido en uno de los cómics japoneses más populares fuera de Japón, lo que ha llevado a que se realicen multitud de videojuegos (casi siempre de lucha) basados en las aventuras de Goku y compañía.
20minutos.es![La aparición de la estética manga en los videojuegos se debe principalmente a la adaptación para consola de los animes más populares, como es el caso de <em>Los Caballeros del Zodíaco</em>, que apareció en PS2 hace más o menos un año.](https://imagenes.20minutos.es/files/image_990_auto/uploads/imagenes/2006/04/25/414634a.jpg)
manga 2
La aparición de la estética manga en los videojuegos se debe principalmente a la adaptación para consola de los animes más populares, como es el caso de Los Caballeros del Zodíaco, que apareció en PS2 hace más o menos un año.
20minutos.es![<em>Castlevania</em> es un buen ejemplo de cómo muchos videojuegos han ido adoptando un estilo cada vez más manga. El diseño de los personajes de <em>Castlevania: Dawn of Sorrow</em> para Nintendo DS parece sacado directamente de alguna serie japonesa.](https://imagenes.20minutos.es/files/image_990_auto/uploads/imagenes/2006/04/25/414692a.jpg)
manga 3
Castlevania es un buen ejemplo de cómo muchos videojuegos han ido adoptando un estilo cada vez más manga. El diseño de los personajes de Castlevania: Dawn of Sorrow para Nintendo DS parece sacado directamente de alguna serie japonesa.
20minutos.es![Otro de los personajes que han sufrido una gran transformación a lo largo de los años ha sido Sonic, la mascota de Sega. Este era su aspecto en los primeros juegos, diseño "amable" y cuerpo redondito...](https://imagenes.20minutos.es/files/image_990_auto/uploads/imagenes/2006/04/25/414707a.jpg)
manga 4
Otro de los personajes que han sufrido una gran transformación a lo largo de los años ha sido Sonic, la mascota de Sega. Este era su aspecto en los primeros juegos, diseño "amable" y cuerpo redondito...
20minutos.es![...y este es el aspecto más estilizado y "duro" de Sonic en sus últimas apariciones. En <em>Sonic Rush</em> de DS, por ejemplo.](https://imagenes.20minutos.es/files/image_990_auto/uploads/imagenes/2006/04/25/414735a.jpg)
manga 5
...y este es el aspecto más estilizado y "duro" de Sonic en sus últimas apariciones. En Sonic Rush de DS, por ejemplo.
20minutos.es![<p>Casi todos los mangas y <em>animes </em>que alcanzan cierto renombre acaban viendo una adaptación a videojuego. Desde los más modernos, como <em>Ghost in the Shell (</em>de PS2<em>)</em>...</p>](https://imagenes.20minutos.es/files/image_990_auto/uploads/imagenes/2006/04/25/414764a.jpg)
manga 6
Casi todos los mangas y animes que alcanzan cierto renombre acaban viendo una adaptación a videojuego. Desde los más modernos, como Ghost in the Shell (de PS2)...
20minutos.es![... hasta los más antiguos, como <em>AstroBoy</em>, el personaje creado en los años '50 por Osamu Tezuka, considerado el "padre del manga moderno".](https://imagenes.20minutos.es/files/image_990_auto/uploads/imagenes/2006/04/25/414769a.jpg)
manga 7
... hasta los más antiguos, como AstroBoy, el personaje creado en los años '50 por Osamu Tezuka, considerado el "padre del manga moderno".
20minutos.es![Juegos como <em>Jet Set Radio</em> o <em>The Legend of Zelda: The Wind Waker, </em>sin ser manga, popularizaron el <em>cell shading, </em>una técnica gráfica que le da a los videojuegos un aspecto de dibujos animados. Este recurso ha sido muy utilizado posteriormente para acercar aún más la animación japonesa al entretenimiento electrónico.](https://imagenes.20minutos.es/files/image_990_auto/uploads/imagenes/2006/04/25/414783a.jpg)
manga 9
Juegos como Jet Set Radio o The Legend of Zelda: The Wind Waker, sin ser manga, popularizaron el cell shading, una técnica gráfica que le da a los videojuegos un aspecto de dibujos animados. Este recurso ha sido muy utilizado posteriormente para acercar aún más la animación japonesa al entretenimiento electrónico.
20minutos.es